Archives des actualités

Historique des actualités

Trouvez ici les actualités précédentes triées par ordre antéchronologique.


  • 1re soutenance des M2

    Soutenances de projets étudiants
    8 novembre 2019
  • Le Figaro étudiants
    Écoles de jeux vidéo: l’avis d’Audrey Leprince (The Game Bakers)
    4 novembre 2019
    "Audrey Leprince est cofondatrice et présidente du studio The Game Bakers, célèbre pour son jeu Fury. Son école préférée est le Cnam-Enjmin, à Angoulême."
  • Du 30 octobre au 3 novembre - Paris Expo

    Paris Games Week
    30 octobre 20193 novembre 2019
    La Paris Games Week est un salon grand public réunissant chaque année l’ensemble de l’écosystème du jeu vidéo pour partager les nouveautés du secteur avec les joueurs.L’édition 2018 a rassemblé 316 000 visiteurs et 188 exposants.
  • Du 29 au 31 octobre - Paris Expo

    Game Connection Europe
    29 octobre 201931 octobre 2019
  • Atelier Cnam-Enjmin / ÉESI

    Workshop Art&Games
    7 octobre 201913 octobre 2019
  • Le Cnam - Université de Poitiers - CNRS - ÉESI

    Accord-cadre de coopération de recherche "création, images et interactions numériques"
    24 septembre 2019
  • Accueil de 4 étudiant·e·s étranger·ère·s

    Le master du Cnam-Enjmin, un master international !
    9 septembre 2019
  • Festival coréen Busan Indie Connect 2019 (BIC Festival)

    Prix « excellence in art » pour Aurore !
    5 septembre 20198 septembre 2019
  • Dernière session de recrutement le 29 août

    Devenez ingénieur·e en médias numériques
    29 août 2019
    Formez-vous aux métiers de la simulation et de l'interaction numérique !
  • Jusqu'au lundi 19 août

    Congés d'été
    19 juillet 201919 août 2019

    Liste des admis·es
    8 juillet 2019
  • The Rookies 2019

    Don't Look sélectionné parmi 3 500 participants !
    2 juillet 2019
  • BIG Festival - Brazil's Independent Games Festival

    Best Game for Kids pour It's Paper Guy!
    1 juillet 2019
  • Hits Playtime 2019

    Don't Look remporte le Grand prix !
    29 juin 2019
  • Partenariat avec le Cologne Game Lab

    Rencontres franco-allemandes des formations supérieures artistiques
    27 juin 201928 juin 2019
  • Mastère Spécialisé® IDE - Rentrée 2019

    Session de recrutement spéciale programmeur·e
    25 juin 20192 juillet 2019
  • 24-25 juin à Lille

    Game Camp 2019
    24 juin 2019
  • Mastère Spécialisé® IDE - session 2

    Liste des admis·es MS IDE
    14 juin 2019
  • Soutenances M1 2019

    Découvrez les 13 projets de nos étudiant·e·s
    5 juin 20197 juin 2019
  • Stunfest 2019

    Prix espoir du jury pour PileUp
    18 mai 2019
  • Master JMIN 2019

    Admissibles aux écrits
    6 mai 2019
  • Du 3 au 5 mai au Centre François Mauriac de Malagar

    Festival Des livres & moi
    3 mai 2019
  • Soirées Nomades de la Fondation Cartier pour l'art contemporain

    Architect à la Fondation Cartier
    2 mai 2019
  • Samedi 27 avril - Paris

    Enjminale 2019
    27 avril 2019
  • Mastère Spécialisé® IDE - session 1

    Liste des admis·es MS
    26 avril 2019
  • IGF 2019

    It's Paper Guy! finaliste dans la catégorie du meilleur jeu étudiant !
    20 mars 2019
    It's Paper Guy! finaliste de l'Award du meilleur jeu étudiant de l'Independent Games Festival (IGF) !
  • Candidatez jusqu’au 15 avril !

    Concours des Créateurs de Jeux Vidéo 2019
    19 mars 2019
  • Appel à projets

    Processus d'accélération
    19 mars 2019
    La Compagnie des Martingales, in partnership with SpielFabrique, Cnam-Enjmin, Ubisoft Blue Byte with the support of the New Aquitaine Region, the NRW Region, the OFAJ and Pictanovo offers to three young companies, designing innovative video games and located in the Nouvelle Aquitaine region, a program to support their development.
  • L-Game / Forum du jeu vidéo et des arts numériques

    Le jeu Pile Up, développé par Seed by Seed a reçu le trophée « Best Indie Game ».
    16 mars 201917 mars 2019
  • Du 1er au 3 mars à Paris - Inscrivez-vous vite !

    Digital Art Jam #3
    1 mars 2019
  • Festival international des jeux de Cannes

    SURFACE présenté aux professionnels et au grand public !
    20 février 2019
  • Facial animation and real-time production

    CAULKIN Steven Dr
    20 décembre 2018
    This lecture will discuss the technology and production pipelines used to create performance-driven facial animation and the potential for real-time techniques to transform the way digital characters are animated. Cubic Motion's technology is used to produce animation for a number of AAA games, such as Spider-Man, God of War and Hellblade: Senua's Sacrifice. This allows artists to use Computer Vision and Machine Learning to create high quality facial animation from performance data. Recent devel
  • Streaming in style

    EVERS Katleen CEO
    20 décembre 2018
    Power to the Developers!New tools are today available to make the spectators interactive during the Streaming Session in real time. Bringing awareness of the importance of Streaming and doing it in style, why now, how, and on what levels?par EVERS Katleen
  • A life of a Bokeh

    ABADIE Guillaume Graphic Programmer
    20 décembre 2018
    Lens of a physical camera have a depth of field phenomena that has an importance in cinematography to bring focus on desired subject of a frame. The challenge of real-time depth of field is to output the highest bokeh quality while remaining fast. par ABADIE Guillaume
  • Out of school and diving into production

    RIZZO François et GIAFFERI Bastien Game designer at Digixart
    20 décembre 2018
    Memories Retold is the first game we worked on right after school. We’ll share a few technical tips on to how to work as a (mostly) junior team for one year and half with a famous English animation studio for a Japanese publisher to ship a game on 3 platforms, just in time for the world war one commemoration.par RIZZO François
  • The level design of ‘God of War’

    DAVIS Rob Lead Level Designer
    19 décembre 2018
    God of War is a massive project with a huge development schedule and many complex pieces. However, behind all of this is a core set of design rules that can be applied to designs of all shapes and sizes.Step through the level design of Thalmur’s Frozen Corpse and explore the core design techniques that are used in God of War’s pacing, layouts and puzzles.par DAVIS Rob
  • Accidentally Becoming an Art Director

    Tim KAMINSKY, directeur artistique chez Wonderstorm
    19 décembre 2018
    General information about the workshopTitle of workshop: Using Iteration with 2D and 3D art for Concept ArtAbstract of the workshop: Learn to build concepts using a combination of 2d and 3d to boost the effectiveness and benefit the team in the end. Starting with a base 2d sketch we will jump back and forth from 2d to 3d to help push the concept further. par Tim KAMINSKI
  • Designing, Writing and Playtesting Social Impact Games

    MALER Elizabeth CEO
    19 décembre 2018
    In this talk, Elizabeth presents her innovative ways of designing, writing and playtesting social impact games, and gives advice on how to ensure their impact. She also discusses our responsibility as artists to think about the messages we propagate with our games and how to ensure the best possible representation of the people we want to talk about.par MALER Elizabeth
  • Stand Out in the Indie Crowd: Designing Furi

    LEPRINCE Audrey President and executive producer
    19 décembre 2018
    : I will share our experience designing Furi, our boss fight game: designing with an edge, the “III vs AAA” design philosophy, the strategy of making a niche game, the sometimes difficult design choices, and how lucky we were when the stars all aligned.par LEPRINCE Audrey
  • The making of AAA games cinematics

    David HUBERT Directeur animation et cinematiques studio
    19 décembre 2018
    Story-driven games rely quite heavily on cinematics to help support the narrative, and Shadow of the Tomb Raider is no exception to this rule. In this talk, David Hubert, Animation and Cinematics Director at Eidos-Montréal, will give you insight into the steps his team has taken to create cutting-edge, immersive and emotional cinematics.par David HUBERT
  • Raising a Metropolis

    ANTONOV Viktor Visual Director
    19 décembre 2018
    Viktor Antonov will give a presentation about the process of creating compelling fictional worlds for videogames and film. The talk will trace the history of real and fictional urbanism. It will cover design and architectural principles used during a projects’ preproduction. VA will use describe the creative process behind some of his best known projects to illustrate the vision and methods of world-building.par ANTONOV Viktor
  • Creating a post-brexit dystopia in Not Tonight.

    Tim CONSTANT Founder / Creative Director
    18 décembre 2018
    In the game Not Tonight we created a post-brexit 2D dystopian vision of Britain. This lecture looks at the development of Not Tonight from the background and influences of the team to post-launch hindsight; What worked worked well? can games with a political message sell? and what resonated emotionally with the players?par Tim CONSTANT
  • We Don’t Understand The Computer as a Medium of Expression

    CRAWFORD Chris
    18 décembre 2018
    While we have achieved grand things using the computer as a tool for creating expressions in traditional fields such as graphics, animation, cinema, music, and literature, we have spectacularly failed to utilize the computer itself as a medium of expression. The solution to this problem is to stop perceiving reality as a collection of objects and start perceiving it as a system of processes.par CRAWFORD Chris
  • The Power of real-time collaborative filmmaking And Workshop : Create a short movie with others in real-time and watch it live on your phone !

    Jean-Colas PRUNIER Founder and Product Architect of PocketStudio
    18 décembre 2018
    General information about the lectureTitle of lecture: The power of real-time collaborative filmmakingAbstract of the lecture: PocketStudio is designed to allow filmmakers to easily create, play, and stream 3D animation sequences in real time using real-time collaborative editing, a unified workflow, and other real-time technologies, such as augmented reality. In this leture, we will give a live demo of PocketStudio and speak about the benefits of this technology.
  • Embodiment in VR for entertainment

    CLAVIER Maud Business Developper
    18 décembre 2018
    What is embodiment? What are the different techniques to embody a fictionnal character? After those general reflections, we willpresent the project Sing Inside by Clap & Zap Production, a VR game in wich we can embody our idol on stage.par CLAVIER Maud
  • Persistent Open-World Production Challenges

    BOWMAN David Vice President of Product Darewise Entertainment
    18 décembre 2018
    Learn about the challenges of helping build a start-up company, working with new technologies, grand ambitions, new multinational employees, all in Paris. This is intended for a student audience, to understand what you may face when starting your own company, or joining a start-up.par BOWMAN David
  • Ping Awards 2018

    It's Paper Guy!, nominé aux Ping Awards
    29 octobre 2018
  • Franck RIESTER sur le stand du Cnam-Enjmin à la Paris Games Week

    Visite du ministre de la Culture
    27 octobre 2018
  • VAF 2018
    24 septembre 201825 septembre 2018
    Stéphane NATKIN, directeur du Cnam-Enjmin, sera l'invité d'honneur du Viborg Animations Festival qui se déroulera du 24 au 30 septembre au Danemark...
  • IGF 2017

    Une récompense historique!
    1 mars 2017
    Trois jeux vidéo conçus par les étudiants du Cnam-Enjmin ont été distingués, à l’occasion du prestigieux Independent Games Festival (IGF) 2017, parmi les 650 jeux en lice… dont Un pas fragile sacré meilleur jeu étudiant ! C’est la première fois qu’un jeu issu d’une école française obtient un des prix de l’IGF, qui sont les plus prestigieux dans le domaine des jeux indépendants.
  • Project1 EN
    Here is the first article